Mostrar mensagens com a etiqueta Aula. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Aula. Mostrar todas as mensagens

terça-feira, 21 de abril de 2020

Inicia Programação(questionário)

Boas,
Hoje, de quarentena, vamos responder a umas questões acerca de programação.

1-Defina conceito de programação e de linguagens de programação.

Programação consiste no ato e efeito de programar. A linguagem de programação é um método padrão, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador,ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador, esta permite que um programador especifique precisamente quais os dados que o computador irá atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de acordo com as circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.

O Presente e Futuro das linguagens de Programação Funcional - Pplware



2- Estabeleça diferença entre linguagem de baixo nível e linguagem de alto nível.

As Linguagens de alto nível são aquelas cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem,ou seja,logicamente, é lida mais facilmente.
Elas possuem um nível de abstração que faz com que se perceba aquele código mais facilmente.

Linguagens de baixo nível estão mais próximas da linguagem utilizada pelo computador e contam com comandos menos intuitivos para o nosso padrão de idioma. Elas estão relacionadas com a arquitetura da máquina e indicam comandos a serem realizados pelos processadores, o que pede um conhecimento maior desses temas.
Esse tipo de linguagem é mais eficiente no sentido de aproveitar a arquitetura do computador, e funciona muito bem para situações em que se necessita de um processamento muito rápido. O principal exemplo é a Assembly.

3- Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.

Um algorittmo são as etapas que precisam ser efetuadas para que um programa execute as tarefas que lhe são designadas. Existem diversas formas de escrever um algoritmo, podendo ser citadas o pseudocódigo (ou português estruturado), fluxograma, diagrama de Chapin e descrição narrativa.
Programa é um conceito com numerosas acepções. Pode tratar-se de uma planificação, um tema, um cronograma, uma unidade temática ou uma emissão de rádio ou televisão, só para citar algumas possibilidades.
Quando se fala especificamente de programa informático, está-se a fazer referência a um software. Trata-se de aplicações e recursos que permitem desenvolver diferentes tarefas num computador, um telefone ou outros equipamentos tecnológicos.


4- Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuido a esta personalidade no âmbito da programação?

Ada Lovelace nasceu em 1815, foi a primeira programadora da história. Escreveu o primeiro algoritmo a ser processado por uma máquina. É considerada mãe da programação pois desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina processar os valores de funções matemáticas.

Ada Lovelace | Biography & Facts | Britannica

5- "No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência como aprender inglês, matemática, ler ou escrever".~

5.1 Comenta a afirmação anterior.
Na nossa ótica , programar é importante,visto que, atualmente, a informática está, literalmente, por toda a parte.
Porém, não consideramos que saber programar seja tão importante como saber inglês, matemática, ler ou escrever, sabendo que, estas são as bases para tudo. Contudo,
conter programação no currículo favorecerar-te-á em algumas situações do quotidiano


















quinta-feira, 5 de março de 2020

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2020

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

Photoshop

Boas,

Neste período começamos a trabalhar com o programa photoshop.
Nesta ficha aprendemos a usar a ferramenta de gradiente.





terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Projeto2

Boas,

Os grupos de trabalho foram selecionados aleatoriamente.

Esta publicação é acerca da violência no namora no âmbito da disciplina de Aplicação Informáticas B. 
Para este trabalho sobre a violência decidimos focar no tema da violência doméstica ,  por isso , decidimos através da inspiração em imagens da internet colocar uma mulher com uma mão no pescoço , simbolizando a falta de liberdade e o excesso de violência associado ás relações que por vezes correm mal. Escolhemos este tema pois, infelizmente, é um tema muito atual e que cada vez mais falado. 





Projeto 1-Miguel Torga

Boas,

Este projeto é uma ilustração do conto "Miura" que se encontra na obra "Bichos" de Miguel Torga, elaborada no âmbito da disciplina de aplicações informáticas.
Escolhemos ilustrar este conto porque, relata os maus tratos aos touros nas touradas e é um tema muito debatido na atualidade.
Para a elaboração desta ilustração utilizamos a ferramenta CorelDraw.








quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

CorelDRAW (aplicação de Efeitos)

Boas,hoje vamos apresentar-vos a nossa navegação e experiência com os efeitos do corelDRAW.
Vamos também mostrar-vos a nossa imagem de palavras.









CorelDRAW

Boas, primeiramente,bom ano.
Em seguida vamos hoje mostrar-vos as nossas experiências no CorelDRAW.









terça-feira, 17 de dezembro de 2019

Mensagem Final do 1º Periodo

Boas,hoje será a ultima mensagem do 1º período deste blogue.Iremos apresentar o nossa apreciação e balanço da disciplina neste período.

 Foi uma boa experiência,permitiu-nos aprender e utilizar suportes de trabalho novos como o CorelDRAW e o próprio blogue.
Ajudou-nos também a melhorar a escrita através do uso do blogue e a utilizar varias ferramentas de trabalho.



quinta-feira, 12 de dezembro de 2019

CorelDRAW

Boas,hoje vamos apresentar-vos a nossa criação do logótipo da pepsi em formato CorelDRAW.




Pepsi é uma marca norte-americana de  refrigerante com sabor de cola, presente em mais de 75 países.O produto que deu origem à marca de refrigerantes Pepsi-Cola foi criado no ano de 1893 , o seu criador, o farmacêutico Caleb Davis Bradham, formulou um medicamento inicialmente sugerido para combater a dispepsia, uma doença causada pela falta da enzina pepsina no organismo, dando o nome de “Brad's Drink” (bebida de Brad).


A imagem do logotipo foi criada por nós através de suporte CorelDRAW. A original encontra-se do lado direito, a criada por nós encontra se à esquerda.
Imagem relacionada










Webgrafia:

-https://pt.wikipedia.org/wiki/Pepsi










CorelDRAW

Boas, mais uma vez vamos mostrar vos a nossa experiencia no uso do CorelDRAW.


terça-feira, 10 de dezembro de 2019

CorelDRAW

Boas,hoje vamos mostrar vos a nossa utilização/exploração do corelDraw X4.

Preenchimento



1º preenchimento uniforme
2º preenchimento gradiente
3º preenchimento por padrao
4ºpreenchimento por Postscript




-









terça-feira, 26 de novembro de 2019

Plágio

Boas,

Hoje vamos deixar aqui o nosso trabalho realizado na aula acerca do plágio, na ferramenta canva.

terça-feira, 19 de novembro de 2019

Formatos de imagem











Boas,
Hoje vamos debruçar-nos sobre técnicas de compressão com e sem perdas e formatos de ficheiro de imagem bitmap.

A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operação é realizada através de diversos algoritmos de compressão, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.


  • TIPOS DE COMPRESSÃO

-Compressão com perdas:

  • Definido como operação que admite alguma perda de qualidade dos dados
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, a informação é diferente da original, mas suficientemente parecida para que seja útil
  • Exemplo típico: a maioria das imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou trocas de cor na imagem
  • Dependendo do algoritmo aplicado, essa compressão sofre de perda constante
  • Perdem-se dados sucessivamente, à medida em que se aplica o algoritmo várias vezes, ao comprimir e descomprimir. Isso resulta numa maior perda de dados do que a aplicação do algoritmo de uma só vez
  • Existem dois esquemas básicos de compressão:
  • Métodos de Transformação
  • Métodos Preditivos
  • Em alguns sistemas, as duas técnicas são combinadas.

-Compressão sem perdas:

  • Definido como uma operação sem perdas de nenhum dado
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, todas as informações são recuperadas
  • Exemplo típico: ficheiros bzip, gzip, .gz
  • Os mais conhecidos são o .zip ou .rar.
  • Ele é usado quando é importante que a informação original e a descompactada sejam idênticas
Formatos de ficheiros Bitmapp

  • BMP
O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada.


Resultado de imagem para formato de ficheiros bmp


  • GIF
GIF (Graphics Interchange Format) é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na internet, quer para imagens fixas, quer para animações. Um GIF animado é o termo dado às animações formadas por várias imagens GIF compactadas numa só. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas; O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.






  • JPEG
JPEG é um método de compressão de imagens fotográficas e também é considerado como um formato de arquivo. O JPEG permite comprimir um arquivo e obter como resultado final uma imagem com qualidade razoável e de pequeno tamanho. A relação entre qualidade e tamanho da imagem diferencia o JPEG dos outros formatos, porque facilita o armazenamento e distribuição de arquivos. O JPEG é comumente utilizado na criação de imagens em câmaras digitais, já que possui a capacidade de trabalhar com cerca de 16,8 milhões de cores (24 bits).

 
Resultado de imagem para formato de ficheiro jpeg


  • PDF
PDF é um formato portátil para documentos (Portable Document Format) desenvolvido por Adobe Systems e muito usado na Internet devido a sua versatilidade, facilidade de uso e tamanho pequeno. Um documento PDF tem a mesma aparência, cor, tipo de imprensa, gráficos e formato que um documento impresso. Mesmo sem a permissão de edição do ficheiro que guarda, o PDF permite copiar textos e imagens do documento para outro arquivo. Este tipo de arquivo é muito utilizado na hora de compartilhar informação gráfica ou de texto.

Resultado de imagem para formato de ficheiro pdf



  • TIFF
O formato TIF ou TIFF (Tagged Image File Format) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. O formato TIFF é um antigo formato gráfico, permitindo armazenar imagens bitmap de dimensão considerável sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados. O formato TIFF permite armazenar imagens a preto e branco, a cores reais (True color, até 32 bits por pixéis) bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de cores.


Resultado de imagem para formato de ficheiro tiff


terça-feira, 12 de novembro de 2019

Imagem

Boas,
Hoje vamos debruçar-nos sobre os varios modelos de cor.


Modelos de cor:


RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador,, assim como na fotografia tradicional.



CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de as colorações que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras multifunções.



HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.
Imagem relacionada

YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo.
O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.


quinta-feira, 7 de novembro de 2019

"Uma imagem vale mais que mil palavras"

Boas,

Hoje vamos debruçar-nos acerca do conceito de imagem/utilização da imagem digital e cor e a sua interpretação pelo cérebro humano e,seguidamente, comentar a frase "Uma imagem vale mais do que mil palavras"

Imagem:
Representação visual de uma pessoa ou de um objeto, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano.Estas são as veiculadas pelos anuncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios.

Utilização da imagem digital:
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo bitmap e outra do tipo vetorial.

Cor:
A cor está presente em tudo o que observamos, é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.A cor confere realismo às imagens e às cenas visualizadas.
Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados. A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois dea luz atravessar a íris e ser projetada na retina.Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.


Visão escotopica: A visão escotópica é asseguradapor um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.


Visao fotopica:A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma:64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde(Green) e 2% do tipo azul (Blue).




"UMA IMAGEM VALE MAIS QUE MIL PALAVRAS"




Esta imagem reflete a desilusão dos adeptos, bem como dirigentes do Sporting clube de portugal,após os miseráveis resultados do clube.

Os adeptos/dirigentes são representados pela imagem do bebé o clube é identificado através do símbolo. Está presente também uma frase irónica "A chorar desde 1906" exaltando a vergonha de clube que chora desde 1906.











Webgrafia:
- https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiq88Xr3dflAhUK3uAKHZffAEIQjB16BAgBEAM&url=http%3A%2F%2Fjorgesantos1978.blogspot.com%2F2010%2F04%2Fsporting-clube-de-portugal.html&psig=AOvVaw1DSQsIc3-lT0qsmNl6glp0&ust=1573203481829115
-https://drive.google.com/open?id=1RSrBJNtkdxNQNhOZGsn2KVI5cQP2UfNO&authuser=1



terça-feira, 5 de novembro de 2019

Nuvem De Palavras

Boas,hoje vamos falar um pouco acerca de nuvens de palavras.

Uma nuvem de palavras (também conhecida como nuvem de tags ou texto) é uma representação visual da frequência e do valor das palavras.

Vamos agora mostrar-vos a nossa criação:

Vamos disponibilizar o link para quem quiser fazer a sua nuvem de palavras:

Tipos de Média TEXTO

Boas, hoje vamos debruçar-nos acerca dos tipos de média Texto.Seguidamente,vamos apresentar as diferenças entre tipos de fonte bitmapped e escaladas.

Fontes Tipográficas

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de carateres com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.

A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de familia tipográfica.


Bitmapped vs Escalada

Fontes bitmapped:

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.

Fontes escaladas:

As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

Fontes com ou sem Serifa

As serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
Estas originaram-se do talhar das letras em pedra na antiga Itália os artesãos entalhariam um pequeno espaço extra no fim de cada traço das letras a fim de prevenir o acúmulo de cascalho e poeira no encave.

Calibri
Calibri é uma familia tipográfica sem serifa, mais conhecida como a mais antiga fonte da suíte Microsoft Office 2007.O designer da família criada para a Microsoft foi Lucas groot, para se beneficiar da tecnologia de renderização ClearType da empresa.Em 2005, a fonte ganhou um prémio na competição de design de tipos do Type Directors Club.


Fontes:






quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Padrões de codificação de carateres



Boas, hoje vamos debruçar-nos sobre padrões e codificação de carateres no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas B.


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacão entre um conjunto de caracteres e um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:

ASCII;
Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente

diferente do ASCII);
IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);


ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode)


Tabela ASCII:




A tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange = Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação) consiste numa tabela composta por vários caracteres, tais como, letras, números, simbolos e comandos.Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).


Tabela Unicode



Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard, o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.

terça-feira, 22 de outubro de 2019

Grandezas Informáticas

Boas,

Hoje vamos debruçar-nos acerca das grandezas informáticas.



O computador trabalha com informações, essas informações navegam rapidamente dentro do computador e precisam de ser armazenadas ou manipuladas.O computador para trabalhar com essas informações utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária que é um conjunto de 8 números formados por 0 e 1 que representa um objeto do mundo real como uma letra, um número, uma imagem, etc.



Com o aumento do uso do computador e, principalmente, da Internet, as grandezas usadas na informática tornaram-se relevantes.Está aqui apresentado um gráfico crescente das grandezas informáticas:


Resultado de imagem para grandezas informaticas


A unidade SI desta grandeza é o byte e representa-se por B.
Porém no nosso dia a dia associa se 1 GB a 1000 MB mas como podemos verificar pelo gráfico induzem nos em erro.