terça-feira, 17 de dezembro de 2019

Mensagem Final do 1º Periodo

Boas,hoje será a ultima mensagem do 1º período deste blogue.Iremos apresentar o nossa apreciação e balanço da disciplina neste período.

 Foi uma boa experiência,permitiu-nos aprender e utilizar suportes de trabalho novos como o CorelDRAW e o próprio blogue.
Ajudou-nos também a melhorar a escrita através do uso do blogue e a utilizar varias ferramentas de trabalho.



quinta-feira, 12 de dezembro de 2019

CorelDRAW

Boas,hoje vamos apresentar-vos a nossa criação do logótipo da pepsi em formato CorelDRAW.




Pepsi é uma marca norte-americana de  refrigerante com sabor de cola, presente em mais de 75 países.O produto que deu origem à marca de refrigerantes Pepsi-Cola foi criado no ano de 1893 , o seu criador, o farmacêutico Caleb Davis Bradham, formulou um medicamento inicialmente sugerido para combater a dispepsia, uma doença causada pela falta da enzina pepsina no organismo, dando o nome de “Brad's Drink” (bebida de Brad).


A imagem do logotipo foi criada por nós através de suporte CorelDRAW. A original encontra-se do lado direito, a criada por nós encontra se à esquerda.
Imagem relacionada










Webgrafia:

-https://pt.wikipedia.org/wiki/Pepsi










CorelDRAW

Boas, mais uma vez vamos mostrar vos a nossa experiencia no uso do CorelDRAW.


terça-feira, 10 de dezembro de 2019

CorelDRAW

Boas,hoje vamos mostrar vos a nossa utilização/exploração do corelDraw X4.

Preenchimento



1º preenchimento uniforme
2º preenchimento gradiente
3º preenchimento por padrao
4ºpreenchimento por Postscript




-









terça-feira, 26 de novembro de 2019

Plágio

Boas,

Hoje vamos deixar aqui o nosso trabalho realizado na aula acerca do plágio, na ferramenta canva.

terça-feira, 19 de novembro de 2019

Formatos de imagem











Boas,
Hoje vamos debruçar-nos sobre técnicas de compressão com e sem perdas e formatos de ficheiro de imagem bitmap.

A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operação é realizada através de diversos algoritmos de compressão, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.


  • TIPOS DE COMPRESSÃO

-Compressão com perdas:

  • Definido como operação que admite alguma perda de qualidade dos dados
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, a informação é diferente da original, mas suficientemente parecida para que seja útil
  • Exemplo típico: a maioria das imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou trocas de cor na imagem
  • Dependendo do algoritmo aplicado, essa compressão sofre de perda constante
  • Perdem-se dados sucessivamente, à medida em que se aplica o algoritmo várias vezes, ao comprimir e descomprimir. Isso resulta numa maior perda de dados do que a aplicação do algoritmo de uma só vez
  • Existem dois esquemas básicos de compressão:
  • Métodos de Transformação
  • Métodos Preditivos
  • Em alguns sistemas, as duas técnicas são combinadas.

-Compressão sem perdas:

  • Definido como uma operação sem perdas de nenhum dado
  • A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, todas as informações são recuperadas
  • Exemplo típico: ficheiros bzip, gzip, .gz
  • Os mais conhecidos são o .zip ou .rar.
  • Ele é usado quando é importante que a informação original e a descompactada sejam idênticas
Formatos de ficheiros Bitmapp

  • BMP
O BMP é um formato muito popular, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão. Um ficheiro BMP é um ficheiro bitmap, ou seja, um ficheiro de imagem gráfico que armazena os pixéis sob a forma de quadro de pontos e gerindo as cores, quer em cor verdadeira, quer graças a uma paleta indexada.


Resultado de imagem para formato de ficheiros bmp


  • GIF
GIF (Graphics Interchange Format) é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na internet, quer para imagens fixas, quer para animações. Um GIF animado é o termo dado às animações formadas por várias imagens GIF compactadas numa só. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas; O sucesso deste formato na Web deve-se a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.






  • JPEG
JPEG é um método de compressão de imagens fotográficas e também é considerado como um formato de arquivo. O JPEG permite comprimir um arquivo e obter como resultado final uma imagem com qualidade razoável e de pequeno tamanho. A relação entre qualidade e tamanho da imagem diferencia o JPEG dos outros formatos, porque facilita o armazenamento e distribuição de arquivos. O JPEG é comumente utilizado na criação de imagens em câmaras digitais, já que possui a capacidade de trabalhar com cerca de 16,8 milhões de cores (24 bits).

 
Resultado de imagem para formato de ficheiro jpeg


  • PDF
PDF é um formato portátil para documentos (Portable Document Format) desenvolvido por Adobe Systems e muito usado na Internet devido a sua versatilidade, facilidade de uso e tamanho pequeno. Um documento PDF tem a mesma aparência, cor, tipo de imprensa, gráficos e formato que um documento impresso. Mesmo sem a permissão de edição do ficheiro que guarda, o PDF permite copiar textos e imagens do documento para outro arquivo. Este tipo de arquivo é muito utilizado na hora de compartilhar informação gráfica ou de texto.

Resultado de imagem para formato de ficheiro pdf



  • TIFF
O formato TIF ou TIFF (Tagged Image File Format) é um formato de ficheiro gráfico bitmap. O formato TIFF é um antigo formato gráfico, permitindo armazenar imagens bitmap de dimensão considerável sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados. O formato TIFF permite armazenar imagens a preto e branco, a cores reais (True color, até 32 bits por pixéis) bem como imagens indexadas, fazendo uso de uma paleta de cores.


Resultado de imagem para formato de ficheiro tiff


terça-feira, 12 de novembro de 2019

Imagem

Boas,
Hoje vamos debruçar-nos sobre os varios modelos de cor.


Modelos de cor:


RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador,, assim como na fotografia tradicional.



CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de as colorações que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras multifunções.



HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.
Imagem relacionada

YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo.
O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.


quinta-feira, 7 de novembro de 2019

"Uma imagem vale mais que mil palavras"

Boas,

Hoje vamos debruçar-nos acerca do conceito de imagem/utilização da imagem digital e cor e a sua interpretação pelo cérebro humano e,seguidamente, comentar a frase "Uma imagem vale mais do que mil palavras"

Imagem:
Representação visual de uma pessoa ou de um objeto, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano.Estas são as veiculadas pelos anuncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios.

Utilização da imagem digital:
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo bitmap e outra do tipo vetorial.

Cor:
A cor está presente em tudo o que observamos, é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.A cor confere realismo às imagens e às cenas visualizadas.
Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados. A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois dea luz atravessar a íris e ser projetada na retina.Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.


Visão escotopica: A visão escotópica é asseguradapor um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.


Visao fotopica:A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma:64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde(Green) e 2% do tipo azul (Blue).




"UMA IMAGEM VALE MAIS QUE MIL PALAVRAS"




Esta imagem reflete a desilusão dos adeptos, bem como dirigentes do Sporting clube de portugal,após os miseráveis resultados do clube.

Os adeptos/dirigentes são representados pela imagem do bebé o clube é identificado através do símbolo. Está presente também uma frase irónica "A chorar desde 1906" exaltando a vergonha de clube que chora desde 1906.











Webgrafia:
- https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiq88Xr3dflAhUK3uAKHZffAEIQjB16BAgBEAM&url=http%3A%2F%2Fjorgesantos1978.blogspot.com%2F2010%2F04%2Fsporting-clube-de-portugal.html&psig=AOvVaw1DSQsIc3-lT0qsmNl6glp0&ust=1573203481829115
-https://drive.google.com/open?id=1RSrBJNtkdxNQNhOZGsn2KVI5cQP2UfNO&authuser=1



terça-feira, 5 de novembro de 2019

Nuvem De Palavras

Boas,hoje vamos falar um pouco acerca de nuvens de palavras.

Uma nuvem de palavras (também conhecida como nuvem de tags ou texto) é uma representação visual da frequência e do valor das palavras.

Vamos agora mostrar-vos a nossa criação:

Vamos disponibilizar o link para quem quiser fazer a sua nuvem de palavras:

Tipos de Média TEXTO

Boas, hoje vamos debruçar-nos acerca dos tipos de média Texto.Seguidamente,vamos apresentar as diferenças entre tipos de fonte bitmapped e escaladas.

Fontes Tipográficas

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de carateres com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.

A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de familia tipográfica.


Bitmapped vs Escalada

Fontes bitmapped:

As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.

Fontes escaladas:

As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

Fontes com ou sem Serifa

As serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
Estas originaram-se do talhar das letras em pedra na antiga Itália os artesãos entalhariam um pequeno espaço extra no fim de cada traço das letras a fim de prevenir o acúmulo de cascalho e poeira no encave.

Calibri
Calibri é uma familia tipográfica sem serifa, mais conhecida como a mais antiga fonte da suíte Microsoft Office 2007.O designer da família criada para a Microsoft foi Lucas groot, para se beneficiar da tecnologia de renderização ClearType da empresa.Em 2005, a fonte ganhou um prémio na competição de design de tipos do Type Directors Club.


Fontes:






quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Padrões de codificação de carateres



Boas, hoje vamos debruçar-nos sobre padrões e codificação de carateres no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas B.


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacão entre um conjunto de caracteres e um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.


Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:

ASCII;
Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);
EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente

diferente do ASCII);
IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);


ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode)


Tabela ASCII:




A tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange = Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação) consiste numa tabela composta por vários caracteres, tais como, letras, números, simbolos e comandos.Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).


Tabela Unicode



Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard, o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.

terça-feira, 22 de outubro de 2019

Grandezas Informáticas

Boas,

Hoje vamos debruçar-nos acerca das grandezas informáticas.



O computador trabalha com informações, essas informações navegam rapidamente dentro do computador e precisam de ser armazenadas ou manipuladas.O computador para trabalhar com essas informações utiliza os números binários, ou seja para armazenar suas músicas, textos, imagens no seu computador ele utiliza a representação binária que é um conjunto de 8 números formados por 0 e 1 que representa um objeto do mundo real como uma letra, um número, uma imagem, etc.



Com o aumento do uso do computador e, principalmente, da Internet, as grandezas usadas na informática tornaram-se relevantes.Está aqui apresentado um gráfico crescente das grandezas informáticas:


Resultado de imagem para grandezas informaticas


A unidade SI desta grandeza é o byte e representa-se por B.
Porém no nosso dia a dia associa se 1 GB a 1000 MB mas como podemos verificar pelo gráfico induzem nos em erro.


terça-feira, 15 de outubro de 2019

Multimédia

Boas,

Ao longo desta semana foi-nos proposto um PowerPoint sobre multimédia,sendo depois publicado aqui bem como noutro site (Issuu).
O trabalho esta disponível ao clicar na imagem em baixo apresentada:





terça-feira, 8 de outubro de 2019

Experiência QR Code



Boas,
Hoje tivemos uma pequena experiência com QR Codes onde foi possível a leitura de QR Codes ,bem como a criação de um.


O que é um QR Code?
QR Code é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente ser lido usando a maioria dos smartphone equipados com câmara. Esse código é convertido em texto (interativo).
Hoje o QR Code é usado no gerenciamento de inventário e controlo de stock em indústrias e comércio. 








Para uma melhor experiência interativa apresentamos aqui um QR Code, para os curiosos, com um video divertido:







 Para poder aceder diretamente ao nosso blog proceda á leitura deste QR code: 



Fontes:

quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Realidade Virtual vs Realidade Aumentada







Boas,

Vamos hoje falar-vos um pouco sobre Realidade Virtual e Realidade Aumentado e estabelecer algumas distinções entre as duas.


Realidade virtual ,
é uma tecnologia cujo objectivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Para isso, recorre-se ao uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário no ambiente virtual,bem como óculos VR. Esta sensação de presença é usualmente referida como imersão.
No video apresentado a seguir esta presente um exemplar:



A Realidade Aumentada designa a interação entre ambientes virtuais e o mundo físico. 
Esta é um sistema que combina elementos virtuais com o ambiente real, é interativa e tem processamento em tempo real e é concebida em três dimensões.
No video apresentado a seguir esta,novamente, presente um exemplar:





A realidade virtual e a realidade aumentada são duas tecnologias que vêm aparecendo em diversos eletrônicos. Apesar do nome parecido, elas possuem características e objetivos diferentes: enquanto a primeira leva você para um novo ambiente criado por computador, a segunda inclui projeções de conteúdos e informações complementares no mundo real.



Fontes:





terça-feira, 1 de outubro de 2019

Boas Vindas

Boas,

 Os donos deste blogue são: Rúben Pereira e Rafael Félix do 12ºD da Escola S/3 São Pedro

Rúben Pereira
Rafael Félix














Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Aplicações Infomaticas B com a finalidade de publicar os nossos trabalhos realizados na disciplina.