quarta-feira, 17 de junho de 2020

Fim de ano letivo

Boas,

Hoje na última publicação do blogue vamos fazer uma revisão do ano letivo.
Neste ano letivo aprendemos a trabalhar com vários programas como por exemplo o CorelDraw e Photoshop dois programas que gostamos imenso de explorar.
Gostamos,também, de realizar o blogue foi uma forma diferente de apresentar os nossos trabalhos e que nos deu muita satisfação fazer.
No geral, consideramos este ano letivo muito produtivo devida à  aprendizagem de várias coisas novas que ,provavelmente, nunca aprenderíamos se não fosse a disciplina de aplicações informáticas.
Assim, nos despedimos do blogue e muito obrigado  para quem viu este blogue.


Rúben e Félix

sexta-feira, 15 de maio de 2020

terça-feira, 5 de maio de 2020

segunda-feira, 4 de maio de 2020

Projeto 2 -Scratch

Boas, hoje,nesta quarentena,venho mostrar-vos a minha experiência no scratch.

Clique aqui 



 Rúben Pereira nª20 12ºD

segunda-feira, 27 de abril de 2020

Scratch projeto-1

Boas,
Na disciplina de aplicações informáticas estamos a explorar a ferramenta scratch. Apresento aqui um comando simples que utilizei.







































Rafael

Scratch Projeto-1

Boas,
Agora, estamos a explorar a ferramenta scratch na disciplina de aplicações informáticas. Vamos mostrar-vos agora o nosso uso do scratch nesta quarentena.

Estão presentes nesta imagem a chave que utilizei e o link do video em si. 

Rúben






terça-feira, 21 de abril de 2020

Inicia Programação(questionário)

Boas,
Hoje, de quarentena, vamos responder a umas questões acerca de programação.

1-Defina conceito de programação e de linguagens de programação.

Programação consiste no ato e efeito de programar. A linguagem de programação é um método padrão, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador,ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador, esta permite que um programador especifique precisamente quais os dados que o computador irá atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de acordo com as circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.

O Presente e Futuro das linguagens de Programação Funcional - Pplware



2- Estabeleça diferença entre linguagem de baixo nível e linguagem de alto nível.

As Linguagens de alto nível são aquelas cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem,ou seja,logicamente, é lida mais facilmente.
Elas possuem um nível de abstração que faz com que se perceba aquele código mais facilmente.

Linguagens de baixo nível estão mais próximas da linguagem utilizada pelo computador e contam com comandos menos intuitivos para o nosso padrão de idioma. Elas estão relacionadas com a arquitetura da máquina e indicam comandos a serem realizados pelos processadores, o que pede um conhecimento maior desses temas.
Esse tipo de linguagem é mais eficiente no sentido de aproveitar a arquitetura do computador, e funciona muito bem para situações em que se necessita de um processamento muito rápido. O principal exemplo é a Assembly.

3- Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.

Um algorittmo são as etapas que precisam ser efetuadas para que um programa execute as tarefas que lhe são designadas. Existem diversas formas de escrever um algoritmo, podendo ser citadas o pseudocódigo (ou português estruturado), fluxograma, diagrama de Chapin e descrição narrativa.
Programa é um conceito com numerosas acepções. Pode tratar-se de uma planificação, um tema, um cronograma, uma unidade temática ou uma emissão de rádio ou televisão, só para citar algumas possibilidades.
Quando se fala especificamente de programa informático, está-se a fazer referência a um software. Trata-se de aplicações e recursos que permitem desenvolver diferentes tarefas num computador, um telefone ou outros equipamentos tecnológicos.


4- Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuido a esta personalidade no âmbito da programação?

Ada Lovelace nasceu em 1815, foi a primeira programadora da história. Escreveu o primeiro algoritmo a ser processado por uma máquina. É considerada mãe da programação pois desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina processar os valores de funções matemáticas.

Ada Lovelace | Biography & Facts | Britannica

5- "No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência como aprender inglês, matemática, ler ou escrever".~

5.1 Comenta a afirmação anterior.
Na nossa ótica , programar é importante,visto que, atualmente, a informática está, literalmente, por toda a parte.
Porém, não consideramos que saber programar seja tão importante como saber inglês, matemática, ler ou escrever, sabendo que, estas são as bases para tudo. Contudo,
conter programação no currículo favorecerar-te-á em algumas situações do quotidiano


















terça-feira, 24 de março de 2020

Covid-19

Boas,
Devido ao Covid-19 e à consequente quaretena  vamos deixar aqui o nome de algumas aplicações que permitem estar em contacto com os vossos amigos por voz e video-chamada:
-Skype,
-Teamspeak
-discord
-houseparty
-Zoom
Não se esqueçam fiquem em casa!

quinta-feira, 5 de março de 2020

quinta-feira, 27 de fevereiro de 2020

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

Photoshop

Boas,

Neste período começamos a trabalhar com o programa photoshop.
Nesta ficha aprendemos a usar a ferramenta de gradiente.





terça-feira, 4 de fevereiro de 2020

Projeto2

Boas,

Os grupos de trabalho foram selecionados aleatoriamente.

Esta publicação é acerca da violência no namora no âmbito da disciplina de Aplicação Informáticas B. 
Para este trabalho sobre a violência decidimos focar no tema da violência doméstica ,  por isso , decidimos através da inspiração em imagens da internet colocar uma mulher com uma mão no pescoço , simbolizando a falta de liberdade e o excesso de violência associado ás relações que por vezes correm mal. Escolhemos este tema pois, infelizmente, é um tema muito atual e que cada vez mais falado. 





Projeto 1-Miguel Torga

Boas,

Este projeto é uma ilustração do conto "Miura" que se encontra na obra "Bichos" de Miguel Torga, elaborada no âmbito da disciplina de aplicações informáticas.
Escolhemos ilustrar este conto porque, relata os maus tratos aos touros nas touradas e é um tema muito debatido na atualidade.
Para a elaboração desta ilustração utilizamos a ferramenta CorelDraw.








quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

CorelDRAW (aplicação de Efeitos)

Boas,hoje vamos apresentar-vos a nossa navegação e experiência com os efeitos do corelDRAW.
Vamos também mostrar-vos a nossa imagem de palavras.









CorelDRAW

Boas, primeiramente,bom ano.
Em seguida vamos hoje mostrar-vos as nossas experiências no CorelDRAW.