Hoje vamos deixar aqui o nosso trabalho realizado na aula acerca do plágio, na ferramenta canva.
terça-feira, 26 de novembro de 2019
Plágio
Boas,
Hoje vamos deixar aqui o nosso trabalho realizado na aula acerca do plágio, na ferramenta canva.
Hoje vamos deixar aqui o nosso trabalho realizado na aula acerca do plágio, na ferramenta canva.
terça-feira, 19 de novembro de 2019
Formatos de imagem
Boas,
Hoje vamos debruçar-nos sobre técnicas de compressão com e
sem perdas e formatos de ficheiro de imagem bitmap.
A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operação é realizada através de diversos algoritmos de compressão, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.
A compressão de dados é o ato de reduzir o espaço ocupado por dados num determinado dispositivo. Essa operação é realizada através de diversos algoritmos de compressão, reduzindo a quantidade de Bytes para representar um dado, sendo esse dado uma imagem, um texto, ou um arquivo (ficheiro) qualquer.
- TIPOS DE COMPRESSÃO
-Compressão com perdas:
- Definido como operação que admite alguma perda de qualidade dos dados
- A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, a informação é diferente da original, mas suficientemente parecida para que seja útil
- Exemplo típico: a maioria das imagens .jpg na internet em que se percebe uma diminuição da qualidade próximo às bordas ou trocas de cor na imagem
- Dependendo do algoritmo aplicado, essa compressão sofre de perda constante
- Perdem-se dados sucessivamente, à medida em que se aplica o algoritmo várias vezes, ao comprimir e descomprimir. Isso resulta numa maior perda de dados do que a aplicação do algoritmo de uma só vez
- Existem dois esquemas básicos de compressão:
- Métodos de Transformação
- Métodos Preditivos
- Em alguns sistemas, as duas técnicas são combinadas.
-Compressão sem perdas:
- Definido como uma operação sem perdas de nenhum dado
- A informação é comprimida por algum algoritmo e, ao descomprimir, todas as informações são recuperadas
- Exemplo típico: ficheiros bzip, gzip, .gz
- Os mais conhecidos são o .zip ou .rar.
- Ele é usado quando é importante que a informação original e a descompactada sejam idênticas
- BMP
- GIF
- JPEG
- TIFF
terça-feira, 12 de novembro de 2019
Imagem
Boas,
Hoje vamos debruçar-nos sobre os varios modelos de cor.
Modelos de cor:
RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador,, assim como na fotografia tradicional.
HSV
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.
Hoje vamos debruçar-nos sobre os varios modelos de cor.
Modelos de cor:
RGB
O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias – as que, em termos técnicos, não resultam da mistura de cores – cores essas, o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador,, assim como na fotografia tradicional.
CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de as colorações que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras multifunções.
HSV
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value). A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º. A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.
YUV
O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação), ao contrário dos modelos RGB e CMYK, que em cada cor inclui informação relativa à luminância, permitindo por isso ver cada cor independente da outra. Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo.
O modelo YUV é adequado para as televisões a cores, uma vez que permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e os sinais a cores são facilmente separados. Este modelo também é adequado para sinais de vídeo.
quinta-feira, 7 de novembro de 2019
"Uma imagem vale mais que mil palavras"
Hoje vamos debruçar-nos acerca do conceito de imagem/utilização da imagem digital e cor e a sua interpretação pelo cérebro humano e,seguidamente, comentar a frase "Uma imagem vale mais do que mil palavras"
Imagem:
Representação visual de uma pessoa ou de um objeto, envolve tanto o conceito de imagem adquirida como a gerada pelo ser humano.Estas são as veiculadas pelos anuncios publicitários impressos em páginas de revistas ou expostos nas paredes de edifícios.
Utilização da imagem digital:
Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução, e seu processamento por meios eletrônicos. Há dois tipos fundamentais de imagem digital. Uma é do tipo bitmap e outra do tipo vetorial.
Cor:
A cor está presente em tudo o que observamos, é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.A cor confere realismo às imagens e às cenas visualizadas.
Quanto maior for a fidelidade da reprodução da cor maior será o realismo e a naturalidade dos resultados observados. A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois dea luz atravessar a íris e ser projetada na retina.Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
Visão escotopica: A visão escotópica é asseguradapor um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
Visao fotopica:A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma:64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde(Green) e 2% do tipo azul (Blue).
"UMA IMAGEM VALE MAIS QUE MIL PALAVRAS"
Esta imagem reflete a desilusão dos adeptos, bem como dirigentes do Sporting clube de portugal,após os miseráveis resultados do clube.
Os adeptos/dirigentes são representados pela imagem do bebé o clube é identificado através do símbolo. Está presente também uma frase irónica "A chorar desde 1906" exaltando a vergonha de clube que chora desde 1906.
Webgrafia:
- https://www.google.com/url?sa=i&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiq88Xr3dflAhUK3uAKHZffAEIQjB16BAgBEAM&url=http%3A%2F%2Fjorgesantos1978.blogspot.com%2F2010%2F04%2Fsporting-clube-de-portugal.html&psig=AOvVaw1DSQsIc3-lT0qsmNl6glp0&ust=1573203481829115
-https://drive.google.com/open?id=1RSrBJNtkdxNQNhOZGsn2KVI5cQP2UfNO&authuser=1
terça-feira, 5 de novembro de 2019
Nuvem De Palavras
Boas,hoje vamos falar um pouco acerca de nuvens de palavras.
Uma nuvem de palavras (também conhecida como nuvem de tags ou texto) é uma representação visual da frequência e do valor das palavras.
Uma nuvem de palavras (também conhecida como nuvem de tags ou texto) é uma representação visual da frequência e do valor das palavras.
Vamos agora mostrar-vos a nossa criação:
Vamos disponibilizar o link para quem quiser fazer a sua nuvem de palavras:
Tipos de Média TEXTO
Boas, hoje vamos debruçar-nos acerca dos tipos de média Texto.Seguidamente,vamos apresentar as diferenças entre tipos de fonte bitmapped e escaladas.
Fontes Tipográficas
Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de carateres com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.
A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de familia tipográfica.
Bitmapped vs Escalada
Fontes bitmapped:
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
Fontes escaladas:
Fontes Tipográficas
Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de carateres com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.
A expressão fonte tipográfica é eventualmente usada como um sinónimo de familia tipográfica.
Bitmapped vs Escalada
Fontes bitmapped:
As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho especificos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.
Fontes escaladas:
As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser intrepertadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.
Fontes com ou sem Serifa
As serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
Estas originaram-se do talhar das letras em pedra na antiga Itália os artesãos entalhariam um pequeno espaço extra no fim de cada traço das letras a fim de prevenir o acúmulo de cascalho e poeira no encave.
Calibri
Fontes com ou sem Serifa
As serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
Estas originaram-se do talhar das letras em pedra na antiga Itália os artesãos entalhariam um pequeno espaço extra no fim de cada traço das letras a fim de prevenir o acúmulo de cascalho e poeira no encave.
Calibri
Calibri é uma familia tipográfica sem serifa, mais conhecida como a mais antiga fonte da suíte Microsoft Office 2007.O designer da família criada para a Microsoft foi Lucas groot, para se beneficiar da tecnologia de renderização ClearType da empresa.Em 2005, a fonte ganhou um prémio na competição de design de tipos do Type Directors Club.
Fontes:
Subscrever:
Mensagens (Atom)