Boas,
Hoje na última publicação do blogue vamos fazer uma revisão do ano letivo.
Neste ano letivo aprendemos a trabalhar com vários programas como por exemplo o CorelDraw e Photoshop dois programas que gostamos imenso de explorar.
Gostamos,também, de realizar o blogue foi uma forma diferente de apresentar os nossos trabalhos e que nos deu muita satisfação fazer.
No geral, consideramos este ano letivo muito produtivo devida à aprendizagem de várias coisas novas que ,provavelmente, nunca aprenderíamos se não fosse a disciplina de aplicações informáticas.
Assim, nos despedimos do blogue e muito obrigado para quem viu este blogue.
Rúben e Félix
quarta-feira, 17 de junho de 2020
sexta-feira, 29 de maio de 2020
sexta-feira, 15 de maio de 2020
Projeto 3 -Scratch
Boas, hoje vamos ,mais uma vez, apresentar-vos outra experiência no Sracth.
Clique aqui e entre no meu Scratch-Rúben Pereira
Clique aqui e entre no meu Sratch- Rafael Félix
Esperemos que gostem.
Clique aqui e entre no meu Scratch-Rúben Pereira
Clique aqui e entre no meu Sratch- Rafael Félix
Esperemos que gostem.
terça-feira, 5 de maio de 2020
segunda-feira, 4 de maio de 2020
Projeto 2 -Scratch
Boas, hoje,nesta quarentena,venho mostrar-vos a minha experiência no scratch.
Clique aqui
Rúben Pereira nª20 12ºD
Clique aqui
Rúben Pereira nª20 12ºD
segunda-feira, 27 de abril de 2020
Scratch projeto-1
Scratch Projeto-1
Boas,
Agora, estamos a explorar a ferramenta scratch na disciplina de aplicações informáticas. Vamos mostrar-vos agora o nosso uso do scratch nesta quarentena.
Agora, estamos a explorar a ferramenta scratch na disciplina de aplicações informáticas. Vamos mostrar-vos agora o nosso uso do scratch nesta quarentena.
Rúben
terça-feira, 21 de abril de 2020
Inicia Programação(questionário)
Boas,
Hoje, de quarentena, vamos responder a umas questões acerca de programação.
1-Defina conceito de programação e de linguagens de programação.
Programação consiste no ato e efeito de programar. A linguagem de programação é um método padrão, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador,ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador, esta permite que um programador especifique precisamente quais os dados que o computador irá atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de acordo com as circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
2- Estabeleça diferença entre linguagem de baixo nível e linguagem de alto nível.
As Linguagens de alto nível são aquelas cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem,ou seja,logicamente, é lida mais facilmente.
Elas possuem um nível de abstração que faz com que se perceba aquele código mais facilmente.
Um algorittmo são as etapas que precisam ser efetuadas para que um programa execute as tarefas que lhe são designadas. Existem diversas formas de escrever um algoritmo, podendo ser citadas o pseudocódigo (ou português estruturado), fluxograma, diagrama de Chapin e descrição narrativa.
Programa é um conceito com numerosas acepções. Pode tratar-se de uma planificação, um tema, um cronograma, uma unidade temática ou uma emissão de rádio ou televisão, só para citar algumas possibilidades.
Quando se fala especificamente de programa informático, está-se a fazer referência a um software. Trata-se de aplicações e recursos que permitem desenvolver diferentes tarefas num computador, um telefone ou outros equipamentos tecnológicos.
Hoje, de quarentena, vamos responder a umas questões acerca de programação.
1-Defina conceito de programação e de linguagens de programação.
Programação consiste no ato e efeito de programar. A linguagem de programação é um método padrão, formado por um conjunto de regras sintáticas e semânticas, de implementação de um código fonte - que pode ser compilado e transformado em um programa de computador,ou usado como script interpretado - que informará instruções de processamento ao computador, esta permite que um programador especifique precisamente quais os dados que o computador irá atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de acordo com as circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.
2- Estabeleça diferença entre linguagem de baixo nível e linguagem de alto nível.
As Linguagens de alto nível são aquelas cuja sintaxe se aproxima mais da nossa linguagem,ou seja,logicamente, é lida mais facilmente.
Elas possuem um nível de abstração que faz com que se perceba aquele código mais facilmente.
Linguagens de baixo nível estão mais próximas da linguagem utilizada pelo computador e contam com comandos menos intuitivos para o nosso padrão de idioma. Elas estão relacionadas com a arquitetura da máquina e indicam comandos a serem realizados pelos processadores, o que pede um conhecimento maior desses temas.
Esse tipo de linguagem é mais eficiente no sentido de aproveitar a arquitetura do computador, e funciona muito bem para situações em que se necessita de um processamento muito rápido. O principal exemplo é a Assembly.
Esse tipo de linguagem é mais eficiente no sentido de aproveitar a arquitetura do computador, e funciona muito bem para situações em que se necessita de um processamento muito rápido. O principal exemplo é a Assembly.
3- Estabeleça a diferença entre algoritmo e programa.
Programa é um conceito com numerosas acepções. Pode tratar-se de uma planificação, um tema, um cronograma, uma unidade temática ou uma emissão de rádio ou televisão, só para citar algumas possibilidades.
Quando se fala especificamente de programa informático, está-se a fazer referência a um software. Trata-se de aplicações e recursos que permitem desenvolver diferentes tarefas num computador, um telefone ou outros equipamentos tecnológicos.
4- Quem foi Ada Lovelace? Que contributo é atribuido a esta personalidade no âmbito da programação?
Ada Lovelace nasceu em 1815, foi a primeira programadora da história. Escreveu o primeiro algoritmo a ser processado por uma máquina. É considerada mãe da programação pois desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina processar os valores de funções matemáticas.
5- "No mundo digital em que vivemos saber programar é uma competência como aprender inglês, matemática, ler ou escrever".~
5.1 Comenta a afirmação anterior.
Na nossa ótica , programar é importante,visto que, atualmente, a informática está, literalmente, por toda a parte.
Porém, não consideramos que saber programar seja tão importante como saber inglês, matemática, ler ou escrever, sabendo que, estas são as bases para tudo. Contudo,
conter programação no currículo favorecerar-te-á em algumas situações do quotidiano
terça-feira, 24 de março de 2020
Covid-19
Boas,
Devido ao Covid-19 e à consequente quaretena vamos deixar aqui o nome de algumas aplicações que permitem estar em contacto com os vossos amigos por voz e video-chamada:
-Skype,
-Teamspeak
-discord
-houseparty
-Zoom
Não se esqueçam fiquem em casa!
Devido ao Covid-19 e à consequente quaretena vamos deixar aqui o nome de algumas aplicações que permitem estar em contacto com os vossos amigos por voz e video-chamada:
-Skype,
-Teamspeak
-discord
-houseparty
-Zoom
Não se esqueçam fiquem em casa!
quinta-feira, 5 de março de 2020
quinta-feira, 27 de fevereiro de 2020
quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020
Photoshop
Boas,
Neste período começamos a trabalhar com o programa photoshop.
Nesta ficha aprendemos a usar a ferramenta de gradiente.
Neste período começamos a trabalhar com o programa photoshop.
Nesta ficha aprendemos a usar a ferramenta de gradiente.
terça-feira, 4 de fevereiro de 2020
Projeto2
Boas,
Os grupos de trabalho foram selecionados aleatoriamente.
Esta publicação é acerca da violência no namora no âmbito da disciplina de Aplicação Informáticas B.
Para
este trabalho sobre a violência decidimos focar no tema da violência doméstica
, por isso , decidimos através da
inspiração em imagens da internet colocar uma mulher com uma mão no pescoço ,
simbolizando a falta de liberdade e o excesso de violência associado ás
relações que por vezes correm mal. Escolhemos este tema pois, infelizmente, é
um tema muito atual e que cada vez mais falado.
Projeto 1-Miguel Torga
Boas,
Este projeto é uma ilustração do conto
"Miura" que se encontra na obra "Bichos" de Miguel Torga,
elaborada no âmbito da disciplina de aplicações informáticas.
Escolhemos ilustrar este conto porque, relata
os maus tratos aos touros nas touradas e é um tema muito debatido na
atualidade.
Para a elaboração desta ilustração utilizamos a
ferramenta CorelDraw.quinta-feira, 16 de janeiro de 2020
CorelDRAW (aplicação de Efeitos)
Boas,hoje vamos apresentar-vos a nossa navegação e experiência com os efeitos do corelDRAW.
Vamos também mostrar-vos a nossa imagem de palavras.
Vamos também mostrar-vos a nossa imagem de palavras.
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